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2018年6月11日月曜日

わいこー解禁した BMS+110947 ABC099

IIDX

新規ランプ
Rampageハード、童話回廊エクハ

解禁
Rampage
東京神話
Y&Co is Dead or Alive

アリーナ11クレ(B4->B4)
1位:1 2位:6 3位:4 4位:0
地力以外勝ってるところがないのでひたすらV2穴、PP灰、Mare灰を投げてた
この3つの中でV2が一番勝率よかった
皿が飛んでくる場合はマシで、低難易度や初見殺しが飛んでくると厳しい
黒パスがあったのでファフルレジェンダリアに何度か挑むも全然ダメ
わいこーと東京神話はハードで一回だけやって死んだのでまた今度
合わせてPFREE1回で埋まるくらいだろう という感触

BMS

リザルト

25%アカ

▽8Aeventyr HARD 1075->1091(49.23%)
▽8Blacksphere EASY 893(46.80%)/BP56
▽8Castorpollux EXHARD 871(56.63%)/BP8
▽9BLAZES ASSAULT HARD 976->1040(47.10%)/BP72->49
▽10Act Beloved HARD 1297->1346(50.60%)/BP60->48
▽10After Burner HARD 1194(52.92%)/BP33
▽10Agito EASY 920(46.37%)/BP99
▽10First Creation HARD 987(49.00%)/BP42
▽10furioso melodia CLEAR 1094(44.07%)/BP67
▽10GLITCH SWITCH EASY 880(44.00%)/BP96
▽12-プナイプナイ CLEAR 1106(44.63%)/BP82
★1Canon 1646->1663(51.64%)/BP61->41
★1SunnyShinyRing 340->1114(36.40%)/BP1142->206
弐寺やりに行く前にそれなりにプレイ。
弐寺プレイ時に単発がいつもより光るような感じだった。

本アカ

★1Armais 再FC BP6->1
★1fragments AAA 2816->2849(89.03%)
★2fragment of tears AA 2582->2999(85.05%)/BP14->4
★2HOOKER 2963->2997(85.14%)
★5織姫 3255->3348(77.64%)/BP13->6
★5Another Sky FULLCOMBO
★5Red AA 3435->4002(87.45%)/BP12->1
★5Red-rize 3219->3283(86.07%)
★6twinklesky AA 3144->3242(78.91%)
★6DESIRE DRIVE 3131->3144(86.37%)
★6FRANTIC ARCADE 3851->4162(87.03%)/BP14->13
★6Hybrid Intermission FULLCOMBO 2495->2599(85.60%)
★6不思議の国のアリス BP21->16
★9Lunatic of the Full-Moon 3545->3559(77.26%)
★13myste`re 再HARD AA 3304->3505(77.85%)/BP38->33
★13squartatrice 2796->2814(68.40%)
★15Time files BP116->88
★17Extreme Z4 再EASY A 3609->3951(71.06%)/BP137->111
★20モノリスの園 BP286->152
st0End Time AEASY B 3403(65.87%)/BP85
st0Theme of ULTIMATE IRIS EASY A 3994(70.59%)/BP122
st0Materialize Anything AEASY A 3851(68.86%)/BP108
st0stairway to the universe 3480->3515(64.18%)

ABC終わった後ddydで通話してたので参加してぼちぼち。
すでに疲れてたので発狂はほぼstella0の新規のみ。
新規フルコン二つ。どっちも乱打系の簡単なやつだけどサクッと埋まったあたりに成長を感じる
以前より余裕をもって叩ける量が増えたイメージ。

累計 14,520,394(+110,947) 8330plays(+51)

競プロ

ABC099

A、Bを解いてCしばらく取り組んでDに移行、D解いてからCに戻るも時間切れ。
似た思考ルートを何度もたどる訓練が足りませんね。

1173->1198(+25) perf.1379
ぎりぎりでC通したとしてもパフォ1400しか出ないのでしゃーなし。

2018年5月6日日曜日

土曜

リザルト

25%アカ

★2Aeventyr A-EASY

本アカ

★1 DestinedMarionette BP3(1切り)
★9 symbolic gear EXHARD BP10
★10 phyla EXHARD
マリオネットはR乱帽子 低速抜けたけど中盤切ったトライが2回あった
元気なときにやればつながる
シンボリックギアーBP10はうまい エクハけっこう粘着した

AtCoder Beginner Contest

a 02:25 1WA
b 05:47 1WA
c 14:52
d 39:20
計 1000点 49:20 224位

現在レート1200overなので変動なし
aはタイピングして結果チェックせずに投げた結果条件逆だった
bは問題読み間違えて提出
dは思いつくまでやや時間がかかった(5n+1と表せる素数をエラトステネスの篩で55個分探してN個出力)

2015年11月12日木曜日

PENDUALおわり

Copula稼働開始したのでPENDUALのまとめ

プレイ回数 374
SP十段

DJ Point SP 6243pt.


皆伝は結局とれなかった...体調含め嚙合わせるのは難しい。

☆12ランプの内訳が
H:50 C:4 E:34 F:42 N:61
未解禁譜面の数を把握していない上、下位譜面でも未プレイやイージー放置が存在しているのでランプ数自体は多くない。

ちなみに、2chの参考表におけるクリア最高ランプは
ハード:A(quell)
イージー(ノマゲ表):S(共鳴)

☆11以下は☆12以上にプレイ差が激しいので割愛。

スコア面では、AAAはひとつもなし。AAは☆11以下でいくらか。
まだBMSに比べると鍵盤を押す感覚が整ってない感じなので相当かみ合わないとAAAは出ない。(出ていない)
簡単な曲で瞬間的にAAAペースになることはそれなりにある。

すべてのデータはオフラインでまとめておく。なるべく差分の取りやすい形に。
拠点は最初河原町ラウンドワンだったけれども十段取得以降はほぼ常にA-choでのプレイ。
メンテが悪くないか気にしなくていいのはすばらしい。あと自転車置き場がタダ。

Copula稼働しばらくはステップアップやスタンダードで☆10~12の未プレイ未ハードを埋めていく所存。EXハードは使う予定なし。フルコンは粘着しない程度に積極的に狙っていく。AAA出たら…うれしいなあ…

最後にUh-Ohはムズイ。なーにが☆10やねん(初見ハード落ちしながら

2015年11月1日日曜日

201510までの分

実力★の推移
(8月末★11.62)
9月末★12.21
10月末★13.29

主だった収穫としては
★1桁全クリア(イージー以上)
★3subconsciousnessフルコン
★6全白
★20Blacksphereイージー
あたり。

現在PENDUAL皆伝粘着中(現在 嘆き死5 灼熱死5 卑弥呼死10 冥死6)。
一番惜しかったプレイで冥1430ノーツ死、たぶん大階段4本目。
ACやってなさすぎで何もかも安定しない上、もう安定させられる時間もないのでアップ次第ハマり待ちしている。
未難は未解禁含め142と、もはや指標にはならない。

地力Aハードはクエルのみ。B+でモノポールとトキシック。
あんまり勝率高くないハード粘着やりたくないのでやらないけれどもPPシグムンAファフルAあたりはハード埋まる可能性あり。

Copula皆伝の頃には曲目に大変更がなければ一発で抜けられる地力がついていそう。
だからこそ今作中に取ってしまいたい…。

2015年2月5日木曜日

2015年1月総括

1月分の音ゲー成績総括です。

前回の目標設定は発狂初段、リコメンド★3、本家十段だったが、BMS九段合格、リコメンド★2.52、本家段位更新なしという結果に終わる。

機種別

IIDX
1/11 8クレ
1/12 3クレ(通算37クレ)

12ランプ 0個→0個

中旬にすこしやっただけ。
ステップアップの選曲レベルを上げるべく乱難常備でやっているものの2曲クリア1曲落ちとかで8~9あたりをうろついていて何とも言えない感じ。スコア練習と解禁のためと割り切ることにしている。
十段はまだアズラリ落ち。繰り返し譜面は苦手である。

BMS
1/4~1/31
選曲回数 2274回(通算8325回)

ランプ数推移
★1 HARD:1  NORMAL:5  EASY:31
★2 NORMAL:1 EASY:8
↓
★1 HARD:5 NORMAL:23 EASY:18
★2 HARD:2 NORMAL:1 EASY:32
★3 EASY18
★4 EASY17
★5 EASY1
★7 EASY1

リコメンド
★1.13→★2.52

通常九段合格
通常十段Freja落ち(一曲前進) 発狂初段Papyrus落ち

ランプはたくさんついた。段位は進まず。
局所発狂や★4Angeliclayerのような同時押しが連続する譜面が苦手なので対策していきたい。
まとめてはいないものの皿難易度表をやることで連皿もある程度回せるようになってきたので連皿複合もできるようになっていきたい。

来月の目標(もう2月だけど)
IIDX→十段、お菓子3曲ノマゲ
BMS→発狂初段~発狂二段、リコメンド★5

先月と同じ+α。
アズラリアは2/4にやったときに抜けたのでたぶん大犬次第。
BMSもpapyrusは2月に入ってから抜けたので自力が多少つけば最後まで行けそう。
リコメンド★5を目標設定にしたけれども発狂二段(★4.5くらい)は厳しいかな。

2015年1月1日木曜日

12月総括

12月と2014年まとめ。

11月の目標設定は

BMS発狂初段
IIDX十段

でしたが、結果は

BMS段位は八段のまま
IIDXは九段まで合格

だめでした。ふたを開けてみるとスマブラばっかりやってましたね。
増えた物量に対応するだけのプレイ時間をとってなかったです。

機種別
IIDX
12/23 7クレ (通算26クレ)

八段取得(12/23) 達成率78%
九段取得(12/23) 達成率58%
12ランプ 0個 → 0個

7クレ中4クレが段位受験でした(八段1回、九段2回、十段1回)。十段はまだまだ。
家のBMSに比べると画面が見にくく感じるのでクレ数が足りてないのは明白…
地力が皆伝に近くなるまではあまり積まない予定です。

BMS
12/1~12/23
選曲回数 1282回

ランプ数推移
★1 NORMAL 3 EASY 23
★2 EASY 5
↓
★1 HARD 1 NORMAL 5 EASY 31
★2 NORMAL 1 EASY 8

リコメンド
★0.69→★1.13

通常九段Halcyon落ち 通常十段duty落ち(変わらず)

BMS九段Halcyonの発狂を抜けたり(そのまま抜けれずに落ちたり)、リコメンド★1超えたりと多少は記録が伸びました。
多少は皿複合にも強くなったかも?★3以上の譜面に全くランプがつかなかったところは悲観的にとらえることにします。
一応★3STAGER、★4リトハあたりはイージー寸止め状態です。
★4以降のフォルダにFAILEDつけるとリコメンドがそれなりに下がっていくため導入するのを嫌っていたところがあったので、早く導入してフォルダ回せるようにしたほうがいいかもしれません。

~ここで新年を迎える~

来月の目標
BMS→発狂初段、リコメンド★3
IIDX→十段
先月とほぼ同じ。テストがあるのでこれまで以上にできないかもしれない…
下旬はゲーセン行かない可能性が高いので本家十段は厳しいかも?

来年の目標
BMS→発狂六段まで
IIDX→(できれば夏までに)皆伝
成長度が読めないので適当。皆伝いつ解禁されるんだろ…

今年もよろしくお願いします。

2014年12月26日金曜日

12/23 iidx

記憶が曖昧になってるもののプレイメモ。

13時ぐらいからラウワンへ。16時頃離脱。
プレイ数7クレ。

1クレ入れて指慣らしの後、八段受験。
特に危ない瞬間もなく合格。前に受験してから相当な時間が経過していたのでほぼ初見状態でした。

続いて九段を受験。リザルトは保存してないがサンパラの一番最後の皿複合で落ちた。
二回目の受験で合格。
ラムラムで8%間で減ったもののサンパラはあっさり抜けた。
そして十段を受験するもののアズラリア後半で落ち。1曲目自体は2回目を受ければ抜けられそうではあったが抜けたところでしんどそうだったのであきらめる。

レベル12にちょっかいを出してみたもののランプはつかず。まだ画面自体への慣れが足りない模様。

ステップアップをプレイしてみたところ最大レベルが7だったので二度とやらないと思った…

イベント開始から二日目だったこともあって混んでたので終了。
実家に帰るので2014年の弐寺は終了です。

2014年11月28日金曜日

11月総括

12月まで音ゲーできないので少し早いですが11月分のまとめ。

IIDX
11/15 9クレ(通算19クレ)

七段取得(11/15) 達成率74%
八段はgigaderic落ち(残り約30ノーツ地点)

ミラクルシンフォで減りすぎ問題
次ゲーセンに行くときは八段は受かるかな?


BMS
11/1~11/28
DAOコン垢
選曲回数1458回(通算4769回)
ノート数 2107183 (通算5885779)

ランプ推移
★1 EASY 3
↓
★1 NORMAL 3 EASY 23
★2 EASY 5

リコメンド
不明(★-1程度)→★0.69

通常八段取得(11/17) ゲージ推移24-26-16-4
通常九段はHalcyon落ち、通常十段はduty落ち。

高密度皿複合が苦手。同時押し譜面+トリルがやや苦手。
ひとまずは物量面から鍛えて発狂表で触れる曲を多くしたい。


来月の目標
IIDX→十段
BMS→発狂初段
スマブラ発売もあってどれくらい出来るかわからないのでざっくりときつめの設定。BMS十段は取りたいところ。